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martes, 24 de enero de 2017

El TOK; La necesidad de "tener" para no perder. #masQgol

El juego es una excelente manera de experimentar sensaciones. Es una herramienta perfecta para trabajar valores.
A través del juego aprendemos. A través del juego enseñamos.
Pero podríamos cambiar la palabra “juego”, por otra; “cine”.

Tras esta reflexión, comparto un juego que me inventé cuando estudiaba en la Universidad. Le puse de nombre “Pillabolo”, pero le voy a cambiar el nombre para la ocasión. Se va a llamar el “TOK” (seguro que os suenan estas iniciales).

El objetivo del juego es coger un balón. Pero la condición para poder coger un balón, es llevar en la mano un peto. Y para conseguir el peto, has de tener un cono (pequeño tipo chino).
La dificultad, a la par que diversión, es que no hay ni conos, ni petos, ni balones suficientes para tod@s. Es necesario “pillar” a otr@ compañer@ que tenga lo que necesitas, o aprovechar objetos que vayan soltando al adquirir nuevos.
En resumen, primero debes ir a coger un “cono” (en el caso de que no haya en el suelo, pillarás a un compañero que tenga uno).
Después debes ir a coger un “peto”, y cuando lo tengas, dejar el cono en el suelo.
Y por último, ir a por un balón, y cuando lo cojas, dejarás el peto en el suelo (En el caso de que no haya materiales en el suelo, pillarás a un compañero que tenga uno).
Una persona con cono no puede ir a coger balón. Primero debe tener un peto, y haber dejado el cono.
El número de chinos, petos y pelotas que utilizo yo es de 7, 8 y 9 respectivamente, teniendo en cuenta que cuento con 28 alumn@s. 
Antes de comenzar, distribuyo todo el material por una pista del tamaño de un campo de minibasket.
Entre las variantes que he utilizado, las más específicas van asociadas a la última parte, donde aparece la pelota o balón, y es aquí donde podemos decidir si es de basket y hay que ir botando, si es de fútbol conduciendo, etc.



Es un juego muy dinámico, motivante, y que permite mucha reflexión…


  • Está centrado en la "necesidad” de “tener” para no perder. Muy parecido al sistema de valores que vivimos.
  • Es de marcado carácter individual en inicio, pero quizás colaborando sea más fácil conseguir objetivos.
  • Tener un “cono” es el inicio para conseguir tu misión.
  • Vives sensaciones contrapuestas; necesidad, ansiedad, impotencia, alegría, satisfacción.


Espero que estas pistas nos ayuden a encauzar y provocar las reflexiones que queremos compartir en clase.


¿Se os ocurre cómo utilizar el juego para que forme parte del proyecto?

Nosotr@s ya lo estamos haciendo.



@Gorkaprofe

martes, 27 de diciembre de 2016

"Somos un equipo" #masqgol #theotherkidsedu ¿Te apuntas?

INTRODUCCIÓN
La actividad que paso a desarrollar a continuación, se puede realizar en una sesión de E.F. antes de la proyección del documental y puede servir tanto para despertar el interés del alumnado, como para crear expectativas previas.
La idea, sería organizar un gran juego en el que el alumnado busque tarjetas y formar un puzzle final. El juego girará en torno concepcto de EQUIPO. La cooperación y la colaboración serán la base del juego ya que, sin lugar a dudas, son dos aspectos muy significativos en el documental. 

PREPARACIÓN PREVIA
  • El maestro esconderá por el espacio que estime oportuno, una serie de tarjetas que deben estar numeradas y en el que estarán escritas frases que fomenten el trabajo en equipo y la superación. En función del tiempo disponible y de la edad del alumnado, las tarjetas podrán estar más o menos visibles.
Algunos ejemplos de frases para poder imprimir:







...
  • Se deberá imprimir un póster del documental y recortarlo en varias piezas para que posteriormente se pueda formar un puzzle con ellas. Las piezas mezcladas, se guardan en tantos sobres como equipos participantes haya.
DESARROLLO
Una vez que las tarjetas están en su sitio, formamos equipos de 4 o 5 alumnos cada uno de ellos.
A cada grupo se le asignará el número de la tarjeta por la que deberán comenzar el juego (para que no coincidan dos grupos buscando la misma tarjeta, se les puede mandar comenzar el juego por las tarjetas 1 - 3 - 5- 7...) 
Cada vez que encuentren una tarjeta, todo el grupo deberá de memorizar el mensaje e ir donde el maestro para demostrar que son capaces de recitarla todos al mismo tiempo. Si lo consiguen, deberán de buscar la tarjeta con el número posterior, memorizarla y volver donde el maestro de nuevo. Si no son capaces, perderán el turno y deberán aprenderla de nuevo antes de poder recitársela al maestro.

Cuando un grupo haya memorizado y recitado correctamente todas las frases de las que se compone el juego, el maestro les entregará un sobre con las piezas de un puzzle. Al estar las piezas repartidas en varios sobres, los equipos no podrán resolver el puzzle hasta que todos los equipos tengan el suyo, por lo que todos los grupos se necesitan entre ellos y no habrá un único ganador del juego, habrán ganado todos los alumnos participantes del juego, una vez el póster haya sido finalizado.

El premio será el pase para la proyección del documental.

lunes, 12 de diciembre de 2016

Comenzando un nuevo proyecto de #educaycine MUCHO MÁS QUE UN GOL

De nuevo, desde la red social Cero en Conducta, volvemos a poner en pantalla un proyecto que aúna cine y educación.

Desde Fundación Telefónica nos pusieron en contacto, hace ya casi un año, con el director de este documental, Pablo de la Chica.
Como siempre, un café, dos cuadernos, y las ideas que fluyen para convertir sueños en posibles caminos de estrenos en aulas y en comunidades educativas.

Los vericuetos que hay que recorrer hasta que llega el día del estreno y la manera en la que se puede estrenar en las Aulas...os los iremos desvelando pero ahora...

Atentos ¡MAÑANA ESTARÁ DISPONIBLE , EN ESTRENO, EN MOVISTAR!!!!!




PERMANEZCAN ATENTOS A SUS PANTALLAS